// Made for Phun beta 4.13 (with some translations missing)
// Translated by Francois

// Things for describing groups
EmptyGroup = "groupe vide";
For = "pour"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 formes")
Type_Box             = "rectangle";
Type_Box_plural      = "rectangles";
Type_Circle          = "cercle";
Type_Circle_plural   = "cercles";
Type_Polygon         = "polygone";
Type_Polygon_plural  = "polygones";
Type_Plane           = "plan";
Type_Plane_plural    = "plans";
Type_Geom            = "forme";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "formes";

Type_FixJoint        = "liaison";
Type_FixJoint_plural = "liaisons";
Type_Hinge           = "fixation";
Type_Hinge_plural    = "fixations";
Type_Spring          = "axe";
Type_Spring_plural   = "axes";
Type_Pen             = "traceur";
Type_Pen_plural      = "traceurs";
Type_Entity          = "objet";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "objets";

// The tools
ToolSketch   = "Croquis";
ToolSketch_Tooltip = "Outil de croquis (K) - l'outil de plus polyvalent.\n" + 
                     "vous permet de dessiner des polygones presque partout.\n" +
                     "Si vous dessinez un petit cercle à l'intérieur une géométrie une fixation est associée.\n" +
                     "Si vous dessinez un polygone contenant une fixation, le nouveau polygone sera connecté à cette fixation.\n" +
                     "Encercler les objets pour les sélectionner.\n" + 
                     "Si vous cliquez et glissez un objet sélectionné, il sera déplacé si la simulation est en pause et traîné si elle est en cours d'exécution";

ToolBrush    = "Pinceau";
ToolBrush_Tooltip = "Outil pinceau (B) - pour dessiner des polygones.\n" +
                    "Maintenez enfoncée la touche MAJ pour tracer des lignes droites.\n" +
                    "Encercler les objets pour les sélectionner.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rotation des objets en les faisant glisser avec le bouton droit de la souris\n" +
                    "Vue panoramique en faisant glisser l'arrière-plan avec le bouton droit de la souris\n" +
                    "Zoom avant et arrière en utilisant la molette de la souris.";

ToolDrag     = "Glisser";
ToolDrag_Tooltip = "Outil pour glisser (D) - Permet de glisser des objects pendant la simulation.";

ToolPlane    = "Plan";
ToolPlane_Tooltip = "Outil de plan  (P) - permet de créer un plan infini.\n" +
                    "Lors de la création du plan, maintenez la touche MAJ pour le faire pivoter avec des pas de 15 °.";

ToolCircle   = "Cercle";
ToolCircle_Tooltip = "Outil de création de cercle (C)";

ToolBox      = "Rectangle";
ToolBox_Tooltip = "Outil de création de rectangle (X)\n" + 
                  "Maintenez la touche MAJ enfoncée pour créer un carré";

ToolChain    = "Chaîne";
ToolChain_Tooltip = "Outil chaîne (N) - permet de créer des chaînes.\n" +
                    "Maintenez la touche MAJ enfoncée pour tracer une ligne droite (fonctionne comme l'outil pinceau).";

ToolSpring   = "Ressort";
ToolSpring_Tooltip = "Outil ressort (S) - relie deux objets avec un ressort.";

ToolFixJoint = "Fixer";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fixer (F) - cliquez sur un objet à fixer à l'objet sous-jacent (ou au fond).";

ToolHinge    = "Axe";
ToolHinge_Tooltip = "Outil axe (H) - cliquez sur un objet pour le connecter à un objet (ou à l'arrière-plan) avec un axe.\n" +
                    "Un axe peut être associé plus tard un moteur par le menu d'options.";

ToolPen      = "Traceur";
ToolPen_Tooltip = "Outil traceur (E) - Associer un traceur à un objet. Le traceur dessinera une ligne en fonction des déplacements de l'objet.";

ToolScale    = "Echelle";
ToolScale_Tooltip = "Outil échelle (R) - modifier la taille des objets sélectionnés.\n" +
                    "Maintenez la touche MAJ enfoncée pour maintenir la proportion sur les deux axes.\n" +
                    "Maintenez la touche CTRL enfoncée pour faire varier l'échelle par fractions (c'est-à-dire, augmenter de 2x, 3x, ou réduire de 1/2, 1/3, ...)\n" +
                    "Vous pouvez appuyer sur ALT pour appliquer les modifications en temps réel (consomme beaucoup de calcul !)";

// The menu bar buttons:

FileButton = "Fichier";
FileTitle  = "Gestion des fichiers";

ToolbarButton = "Outils";
ToolbarTitle  = "Barre d'outils";

SimControlButton = "Simulation";
SimControlTitle  = "Contrôle de simulation";

OptionsButton = "Options";
OptionsTitle  = "Options";

HelpButton = "Aide!";
HelpTitle  = "Aide";

AboutButton = "A propos de Phun";
AboutTitle  = "A propos de Phun";
AboutText = "Créé par Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"phungame@gmail.com\n" +
			"www.phunland.com\n" +
			"Gratuit pour une utilisation non commerciale";

EntityOptionsButton = "Menu Objet";

InfoButton = "Voir Sim-info";
InfoTitle  = "Montre les informations sur la simulation";

BackgroundOptionsButton = "Options de décor";
BackgroundOptions = "Options de décor";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Choisir un scène";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Enrgistrer sous ?";
Scene_FileName    = "Nom du fichier: ";
Scene_Author      = "Auteur: ";
Scene_Description = "Description: ";
Save = "Enregistrer";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Remplacer un fichier existant ?";
OverwriteFileQuestion = "Le fichier existe déja. Voulez vous le remplacer"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Oui";
DoOverwrite_Tooltip = "Remplacer un fichier existant.";
NoOverwrite = "Annuler";
NoOverwrite_Tooltip = "NE PAS remplacer un fichier existant (votre scène ne sera pas enregistrée).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importer un phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importer un phunlet ou une scène";
ImportPhunletMenu   = "Importer un phunlet";
SavePhunletButton = "Enregistrer le phunlet";
SavePhunletMenu   = "Enregistrer le phunlet";

NewScene = "Nouvelle scène";
SaveSceneButton = "Enregistrer la scène...";
SaveSceneMenu   = "Enregistrer la scène";

LoadSceneButton = "Charger une scène...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Charger une scène ou un phunlet";
LoadSceneMenu   = "Charger une scène";

ClearScene = "Effacer une scène";

ChangeLanguage = "Changer de langue";

EraseWater = "Effacer l'eau";
EraseWater_Tooltip = "Effacer toute l'eau de la scène";

Cancel = "Annuler";
Slider_Tooltip = "Cliquez sur le bouton central de la souris, pour réinitialiser le curseur à sa valeur par défaut";
LabeledSlider_Tooltip = "Cliquez sur la valeur pour en saisir une nouvelle";

PopupTitle = "Options";

ZoomToScene = "Zoom sur la scène";
ZoomToScene_Tooltip = "Déplace la caméra à l'endroit où sont tous les objets";
ResetView   = "Vue par défaut";
ResetView_Tooltip = "Déplacer la caméra jusqu'à sa position originale et zoomer";

// Options
Option_GravitySwitch = "Gravité";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activer ou désactiver la gravité";
Option_AirSwitch = "Friction de l'air";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Activer ou désactiver la friction de l'air ou la flottabilité";
Option_LeftClickMenus = "Menus par clic gauche sur la souris";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Cochez la case pour utiliser les options de menus par clic-gauche au lieu du clic-droit.";
Option_SimpleMode = "Mode simple";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Cocher la case pour cacher les paramètres avancés qui encombrent les menus";
Option_FreeDraw = "Dessin libre";
Option_FreeDraw_Tooltip = "Vous permet de dessiner à l'intérieur d'autres objets ou autour d'eux sans les sélectionner";
Option_AutoGlue = "Fixation automatique";
Option_AutoGlue_Tooltip = "Fixe automatiquement de nouvelles formes au décor";

Option_Shaders = "Activer l'anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Lisse la bordure des objets pour eviter l'effet d'escalier.\nDésactiver pour de meilleures performances.";
Option_SimpleWater = "Rendu simplifié de l'eau";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Ce mode de rendu améliore les performances.";
Option_DrawHinges = "Affiche les axes et les fixations lors des simulations";
Option_DrawClouds = "Afficher des nuages";
Option_DrawBorders = "Afficher les limites";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Afficher les limites autour des objets";
Option_16BitTextures = "Texture à 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Limite la profondeur de toutes les textures à 16 bits.\nCette option peut améliorer les performances.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibration des joysticks";
Option_SimSpeed = "Vitesse de simulation";

Exit = "Quitter";
Exit_Tooltip = "Fermer Phun";

ControlTitle = "Contrôles";

ToggleFullscreen = "Basculer en plein-écran";

Undo = "Annuler";
Undo_Tooltip = "Annuler la dernière opération";

Redo = "Refaire";
Redo_Tooltip = "Refait ce que vous venez d'annuler";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Menu Couleurs";
ColorMenu = "Menu Couleurs";
Hue = "Couleur";
Saturation = "Saturation";
Lightness = "Luminosité";
Alpha = "Opacité";
RandomColor = "Couleur aléatoire";
RandomColorsEach = "Couleurs aléatoires";

// Some popup options
NoFollow = "Arrêter de suivre l'objet";
FollowObject = "Suivre l'objet";
Erase = "Effacer";
Clone = "Cloner";
Mirror = "Mirroir";
NoChain = "Dissoudre la chaîne";
NoChain_Tooltip = "briser la chaîne en morceaux";
InvertSelection = "Inverser la sélection";
InvertSelection_Tooltip = "Sélectionnez tout ce qui n'est pas sélectionné et désélectionner ce qui est sélectionné.";
MoveToBack = "Déplacer la sélection vers l'arrière-plan";
MoveToFront = "Déplacer la sélection vers l'avant-plan";

SelectMenuButton = "Sélectionner";

SelectPoly   = "Sélectionner les polygones";
SelectBox    = "Sélectionner les rectangles";
SelectCircle = "Sélectionner les cercles";
SelectPlane  = "Sélectionner les plans";
SelectHinge  = "Sélectionner les axes";
SelectFix    = "Sélectionner les fixations";
SelectSpring = "Sélectionner les ressorts";
SelectPen    = "Sélectionner les traceurs";
SelectChain  = "Sélectionner les chaines";
SelectGroup  = "Sélectionner les groupes ";

SpringMenuButton = "Ressorts...";
SpringMenu = "Options des ressorts";
SpringStrength = "Force du ressort";
SpringDamping = "Amortissement du ressort";

HingeMenuButton = "Axes...";
HingeMenu = "Options des axes";
HingeMotor = "Moteur";
HingeReversed = "Inversé";

MotorSpeed = "Vitesse du moteur";
MotorStrength = "Force du moteur";
HingeBreakeImpulse = "Force de freinage";

Hinge_ForwardKey = "Touche de marche avant";
Hinge_BackKey    = "Touche de marche arrière";
Hinge_BrakeKey   = "Touche de freinage";

Button_NoneSelected = "[Aucune sélection]";
Button_PressAButton = "[Presser une touche]";
Button_Toggle = "Basculer";

PenMenuButton = "Traceurs...";
PenMenu = "Options de traceur";
PenLife = "Durée avant effacement";
PenScale = "Largeur";
PenClearTrail = "Effacer la trace";

// Geom settings
GeomMenuButton = "Formes...";
GeomMenu = "Réglage des formes";
Glue = "Fixer";
Glue_Tooltip = "Fixer les objets sélectionnés au décor";
Loosen = "Libérer";
Loosen_Tooltip = "Libérer de toutes les fixations";
Liquify = "Liquéfier la sélection";
Liquify_Tooltip = "Transformer en liquide !";
CenterHinge = "Ajouter une fixation au centre";
Circle = "Transformer en cercle";
Friction = "Friction";
Bounciness = "Rebond";
Density = "Densité (poids)";
AirFrictionMult = "Multiplier la friction de l'air";
CollisionMenuButton = "Menu Collision";
CollisionMenu = "Menu Collision";
CollisionGroup = "Collision de groupes"; // Usage: "Collision groupe A", "Collision groupe B", ...
WaterCollisionOn = "En collision avec l'eau";
GeomControllerMenu = "Contrôleur";
GeomControllerAcc     = "Contrôleur d'accélération";
GeomControllerReverseXY = "Inverser les axes";
GeomControllerInvertX   = "Inverser l'axe des X";
GeomControllerInvertY   = "Inverser l'axe des Y";

DirSelector_NoneSelected = "Pas de contrôleur directionnel";
DirSelector_ChooseInput  = "Selectionner un contrôleur";



EntInfoButton = "Information";
EntInfoMenu = "Information";
EntInfoArea = "Surface";
EntInfoArea_Tooltip = "Somme des surfaces";
EntInfoMass = "Masse";
EntInfoMass_Tooltip = "Somme des masses";
EntInfoTorque = "Couple-Moteur";
EntInfoTorque_Tooltip = "Somme des couple-moteur";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Hinge impulse";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "The largest hinge impulse";
EntInfoVelocity = "Vitesse";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Vitesse moyenne";
EntInfoAngVel = "Vitesse angulaire";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Moyenne de vitesse angulaire";
EntInfoEnergy = "Energie";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Energie potentielle et cinétique";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
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UndoPolygon = "polygone";
UndoPlane = "plan";
UndoCircle = "cercle";
UndoChain = "chaîne";
UndoBox = "rectangle";
UndoFixate = "fixation";
UndoHinge = "axe";
UndoSpring = "ressort";
UndoPen = "traceur";
UndoCenterHinge = "axe";

UndoClone = "cloner";
UndoMirror = "mirroir";
UndoScale = "echelle";
UndoErase = "effacer";
UndoDrag = "traîner";
UndoMove = "déplacer";
UndoRotate = "rotation";

UndoLoosen = "désserrer";
UndoLiquify = "liquéfier";
UndoToCircle = "transformer en cercle";
UndoSliderChange = "changer le curseur";

UndoClear = "effacer";
UndoNewScene = "nouvelle scène";
UndoSnapshot = "copie d'écran";

UndoDissolveChain = "dissoudre la chaîne";

UndoImportPhunlet = "importer un phunlet";
UndoLoadScene = "charger une scène";
UndoSimStart = "demarrer la simulation";

UndoGroupInclusion = "inclure dans le groupe";
UndoGroupExclusion = "enlever du groupe";
UndoGroupAssignment = "affecter au groupe";
UndoGroupRemoval = "suppression du groupe";

UndoRandomColor = "couleur aléatoire";
UndoRandomColors = "couleurs aléatoires";

UndoTextEdit = "éditer le texte";

UndoCodePaste = "copier un phunlet";

UndoGlue = "fixer au décor";
