#include "../spec.h"

#ifndef SPRITES
#define SPRITES
enum sprites{
    cursor,
    samus,
    donatelo,
    raphael,
    michelangelo,
    leonardo,
    batman, 
    bebop,
    rocksteady,
    shredder,
    sonic,
    tails,
    knuckle,
    megaman,
    protoman,
    peeps
};

typedef Let Hlt[peeps];
typedef Let Mmt[peeps];

typedef struct Peeps {
    Hlt hlt; // hea;th ^
    Mmt mmt; // momemtum
} Peeps;
void Stms(Co,Let,Let);
Let Stm(Co,Let);

void MtrdSamus(Co);
void Donatelo(Co);
void Raphael(Co);
void Leonardo(Co);
void Michelangelo(Co);

void Lvl(Co);
void Player(Co,Routine);
void PlayIn(Co,Let **);
#endif

