#ifndef SPIEL
#define SPIEL
#include "co.h"
#include "engine.h"
void End(Co);

void User(Co,Routine next);
void Render(Co);
Let Clock(Co);
Let Pressed(Co,Let);
Let X(Co,Let);
Let Y(Co,Let);
Let Bg(Co,Let,Let);
void Plot(Co,Let,Let,Let,Let,Color);
void Draw(Co,Let**);

void Lvl(Co,Let **);
Let At(Co,Let,Let);
Let Collide(Co,Let,Let);
void Say(Co,Let*,Let,Let,Color);
#endif
