/*======================================================================
Bullet, herite de sprite
par Martin Robinson
sprite don le comportement est d'avancer dans une direction
et de s'autodétruire après un temps déterminé
========================================================================
preprocessor*/
#pragma once
#ifndef _BULLET
#define _BULLET

#include "sprite.hpp"

/*======================================================================
classe
======================================================================*/

class bullet : public sprite{
    int _decnt;                         //decompte avant l'Expiration
    float _speed;                       //vitesse
public:
    bullet();
    bullet(const shell& model);         //constructeur

    void setSpeed(float);              //modifier la vitesse
    void setExpire(int);               //modifier la date d'expiration
    bool update();                      //mise à jours.
};

#endif
