package lab2;

/**
 * classe ManipulationMath du lab 2 exercise 4
 * @author martin
Créez une classe ManipulationMath qui contiendra un main qui imprimera toutes les solutions de

l’équation du second degré ax2 + bx + c = 0. Saisissez a, b et c et servez-vous de la formule
de résolution de l’équation du second degré. a, b et c sont des entiers.

Si le discriminant b2 – 4ac est négatif, affichez un message signalant qu’il n’existe pas de
solution.
 */

public class ManipulationMath {
	/*cette classe n'existe que pour le main, donc ne doit
	 * pas etre initialisé pour l'instant*/
	private ManipulationMath(){}

	/*main*/
	public static void main(String [ ] agrs){
		//initialisation
		QuadraticEquation test = new QuadraticEquation(3,12,3);

		if (!test.hasSolution())
			System.out.println("impossible");
		else{
			System.out.print(test.firstSolution());
			System.out.print(" et ");
			System.out.println(test.secondSolution());
		}
	}
}
