EmptyGroup = "grupo vacio";
For = "para el"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "rectangulo";
Type_Box_plural      = "rectangulos";
Type_Circle          = "circulo";
Type_Circle_plural   = "circulos";
Type_Polygon         = "poligono";
Type_Polygon_plural  = "poligonos";
Type_Plane           = "plano";
Type_Plane_plural    = "plano";
Type_Geom            = "geometria";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "geometrias";

Type_FixJoint        = "fijar pieza";
Type_FixJoint_plural = "fijar piezas";
Type_Hinge           = "eje";
Type_Hinge_plural    = "ejes";
Type_Spring          = "muelle";
Type_Spring_plural   = "muelles";
Type_Pen             = "lapiz";
Type_Pen_plural      = "lapices";
Type_Entity          = "objeyo";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "objetos";

// The tools
ToolSketch   = "Sketch";
ToolSketch_Tooltip = "Sketch tool (K) - La herramienta mas versatil.\n" + 
                     "Dibuja poligonos en cualquier sitio.\n" +
                     "Crea un eje para fijar una pieza sobre otra o sobre el fondo.\n" +
                     "Si pones un nuevo objeto sobre un eje , este se enganchara a el.\n" +
                     "Rodea los objetos para seleccionarlos.\n" + 
                     "Si seleccionas y arrastras una obejto , sera arrastrado si la escena esta en play o movido si esta en pausa.";

ToolBrush    = "Poligonos";
ToolBrush_Tooltip = "Poligonos (B) - Dibujar poligonos.\n" +
                    "Preta shift para hacer lineas rectas\n" +
                    "Redondea objetos para seleccionarlos.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rota objetos pulsando el boton derecho del raton\n" +
                    "Ve el objeto con el boton del raton\n" +
                    "Aleja o acerca el zoom con la rueda del raton.";

ToolDrag     = "Poligono";
ToolDrag_Tooltip = "Dibujo (D) - dibuja objetos cuando esta en play.";

ToolPlane    = "Plano";
ToolPlane_Tooltip = "Plano (P) - Crea una pieza plana infinitamente larga.\n" +
                    "Mientras crees un Plano , manten pulsado shift para rotarlo en intervalos de 15º.";

ToolCircle   = "Circulo";
ToolCircle_Tooltip = "Circulos (C) Herramienta para crear circulos";

ToolBox      = "Rectangulo";
ToolBox_Tooltip = "Rectangulo (X) Herramienta para crear rectangulos.\n" + 
                  "Pulsa shift para hacer un cuadrado";

ToolChain    = "Cadena";
ToolChain_Tooltip = "Cadenas (N) - herramienta de creacion de cadenas.\n" +
                    "HDibuja una cadena.Preta shift para dibujar en linea recta.";

ToolSpring   = "Muelle";
ToolSpring_Tooltip = "Muelles (S) - Conecta 2 objetos mediante un muelle , de fuerza y amortiguacion ajustables.";

ToolFixJoint = "Fijar";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fijadores (F) - Ponlo con un click sobre algo para fijarlo en el objeto sobre el que esta o sobre el fondo.";

ToolHinge    = "Ejes";
ToolHinge_Tooltip = "Ejes (H) - Ponlo con un click en un objeto para fijarlo sobre una pieza o sobre el fondo.Luego esta podra girar sobre ese eje o convertirse en un motor.";

ToolPen      = "Lapiz";
ToolPen_Tooltip = "Lapiz (E) - Ponle un lapiz a un objeto.Ira dejando una marca por donde pase.";

ToolScale    = "Escala";
ToolScale_Tooltip = "Reescalar (R) - Cambiar el tamaño a escala de los objetos seleccionados.\n" +
                    "Pulsa shift para hacerlo manteniendo las proporciones.\n" +
                    "Pulsa control para reescalarlo por partes (x1 , x2 , x3 , etc...)\n" +
                    "Preta alt para aplicar la reescala en tiempo real";

// The menu bar buttons:

FileButton = "Archivo";
FileTitle  = "Archivo";

ToolbarButton = "Herramientas";
ToolbarTitle  = "Barra de herramientas";

SimControlButton = "Simulacion";
SimControlTitle  = "Control de la simulacion";

OptionsButton = "Opciones";
OptionsTitle  = "Opciones";

HelpButton = "¡Ayuda!";
HelpTitle  = "Ayuda";

AboutButton = "Acerca de Phun";
AboutTitle  = "Acerca de Phun";
AboutText = "Creado por Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008, Algoryx simulations (www.algoryx.se)\n" +
			"phungame@gmail.com\n" +
			"www.phunland.com\n" +
			"Gratuito para uso no comercial";

EntityOptionsButton = "Menu de objetos";

InfoButton = "Info Simulacion";
InfoTitle  = "Informacion sobre la simulacion";

BackgroundOptionsButton = "Opciones del fondo";
BackgroundOptions = "Configura el fondo de la pantalla";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Elige escena";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Guardar como...";
Scene_FileName    = "Nombre del archivo: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Descripcion: ";
Save = "Guardar!";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Sobreescribir el archivo ya existente??";
OverwriteFileQuestion = "Ya existe un archivo que se llama igual.Puedes guardar encima."; // Te preguntara si quieres hacerlo.
DoOverwrite = "Yes";
DoOverwrite_Tooltip = "Guardar encima del archivo.";
NoOverwrite = "Cancel";
NoOverwrite_Tooltip = "	Sobreescribir el archivo existente (Se borrara el que habia antes).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importar phunlet";
ImportPhunletMenu   = "Importar phunlet";
SavePhunletButton = "Guardar phunlet";
SavePhunletMenu   = "Guardar phunlet";

ClearScene  = "Borrar todo";
SaveSceneButton = "Guardar escena como...";
SaveSceneMenu   = "Guardar escena";

LoadSceneButton = "Abrir escena...";
LoadSceneMenu   = "Abrir escena";

ChangeLanguage = "Cambiar idioma";

EraseWater = "Eliminar agua";
EraseWater_Tooltip = "Borra todo el agua que haya";

Cancel = "Cancelar";
Slider_Tooltip = "Haz clic en botón central del ratón para restablecer el valor por defecto";
LabeledSlider_Tooltip = "Click en el valor para cambiarlo.Puedes borrarlo y poner otro.";

PopupTitle = "Opciones";

ZoomToScene = "Zoom";
ZoomToScene_Tooltip = "Mueve la camara y el zoom centrando los objetos";
ResetView   = "Poner la camara como estaba al principio";
ResetView_Tooltip = "Mueve la camara y el zoom a su posicion original";

// Options
Option_GravitySwitch = "Gravedad";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activa o desactiva la gravedad";
Option_AirSwitch = "Aire";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Pon o quita la friccion del aire";
Option_LeftClickMenus = "Menus con boton izquierdo";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Abre los menus con el boton izquierdo del raton";
Option_SimpleMode = "Modo simple";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Marcalo para esconder opciones avanzadas";
Option_Shaders = "Activar anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Suaviza los bordes de los objetos.\nDesactivalo para ganar rendimiento.";
Option_SimpleWater = "Graficos simples del agua";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Activalo para mayor rendimiento.";
Option_DrawHinges = "Muestra bisagras y ejes cuando esta en play";
Option_DrawClouds = "Poner nubes de fondo";
Option_DrawBorders = "Dibujar bordes de objetos";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Los objetos tendran unos bordes muy majos";
Option_16BitTextures = "Texturas en 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Fuerza poner las texturas en 16 bits.\nPuede dar mayor rendimiento.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar joysticks";
Option_SimSpeed = "Velocidad de simulacion";

Exit = "Salir";
Exit_Tooltip = "Cerrar Phun.Se quedara guardada la situacion actual y saldra al volver a abrir Phun.";

ControlTitle = "Control";

ToggleFullscreen = "Pantalla completa";

Undo = "Deshacer";
Undo_Tooltip = "Retrocede en el tiempo deshaciendo lo que has hecho.";

Redo = "Rehacer";
Redo_Tooltip = "Rehacer lo que se deshizo con el boton deshacer";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Colores";
ColorMenu = "Configuracion de colores";
Hue = "Hue";
Saturation = "Saturacion";
Lightness = "Contraste";
Alpha = "Opacidad";
RandomColor = "Color aleatorio";
RandomColorsEach = "Poner colores aleatorios";

// Some popup options
NoFollow = "Parar seguimiento de objeto";
FollowObject = "Seguir objeto";
Erase = "Borrar";
Clone = "Clonar";
Mirror = "Invertir";
NoChain = "Disolver cadena";
NoChain_Tooltip = "Desconecta las partes de la cadena";
InvertSelection = "Invertir seleccion";
InvertSelection_Tooltip = "Seleccione todo lo que no se ha seleccionado ahora, en lugar de lo que ahora esta seleccionado.";
MoveToBack = "Mueve atras los seleccionado";
MoveToFront = "Trae al frente los seleccionado";

SelectMenuButton = "Seleccionar...";

SelectPoly   = "Seleccionar poligonos";
SelectBox    = "Seleccionar rectangulos";
SelectCircle = "Seleccionar circulos";
SelectPlane  = "Seleccionar planos";
SelectHinge  = "Seleccionar ejes";
SelectFix    = "Seleccionar fijaciones";
SelectSpring = "Seleccionar muelles";
SelectPen    = "Seleccionar lapices";
SelectChain  = "Seleccionar cadenas";
SelectGroup  = "Seleccionar un grupo";

SpringMenuButton = "Muelles...";
SpringMenu = "Opciones del muelle";
SpringStrength = "Fuerza";
SpringDamping = "Amortiguacion";

HingeMenuButton = "Ejes...";
HingeMenu = "Opciones";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Sentido inverso";

MotorSpeed = "Velocidad";
MotorStrength = "Potencia";
HingeBreakeImpulse = "Impulse break limit";

Hinge_ForwardKey = "Alante";
Hinge_BackKey    = "Atras";
Hinge_BrakeKey   = "Freno";

Button_NoneSelected = "[Nada seleccionado]";
Button_PressAButton = "[Pulsa una tecla]";
Button_Toggle = "Interruptor";

PenMenuButton = "Lapices...";
PenMenu = "Opciones de lapices";
PenLife = "Tiempo que dura la marca";
PenScale = "Tamaño";
PenClearTrail = "Borrar marca";

// Geom settings
GeomMenuButton = "Geometria...";
GeomMenu = "Configuracion de geometria";
Loosen = "Despegar";
Loosen_Tooltip = "Despega las cosas que lleva";
Liquify = "Licuar lo seleccionado";
Liquify_Tooltip = "¡Conviertelo en agua!";
CenterHinge = "Añadir un eje en el centro";
Circle = "Transformar en circulo";
Friction = "Friccion";
Bounciness = "Rebote";
Density = "Densidad (Kg/m2)";
AirFrictionMult = "Cambiar friccion del aire";
CollisionMenuButton = "Colisiones";
CollisionMenu = "Colisiones entre objetos";
CollisionGroup = "Grupo de colision"; // Uso: "Grupo A", "grupo B", ...
WaterCollisionOn = "Chocar con el agua";
GeomControllerMenu = "Controlador";
GeomControllerAcc     = "Controlar aceleracion";
GeomControllerReverseXY = "Invertir ejes";
GeomControllerInvertX   = "Invertir eje X";
GeomControllerInvertY   = "Invert eje Y";

DirSelector_NoneSelected = "Controlador no direccional";
DirSelector_ChooseInput = "Seleccionar entradas";



EntInfoButton = "Informacion";
EntInfoMenu = "Informacion";
EntInfoArea = "Area";
EntInfoMass = "Masa";
EntInfoTorque = "Potencia del motor";
EntInfoVelocity = "Velocidad";
EntInfoAngVel = "Velocidad de giro";
EntInfoEnergy = "Energia";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "poligono";
UndoPlane = "plano";
UndoCircle = "circulo";
UndoChain = "cadena";
UndoBox = "rectangulo";
UndoFixate = "fijacion";
UndoHinge = "eje";
UndoSpring = "muelle";
UndoPen = "lapiz";
UndoCenterHinge = "eje";

UndoClone = "Clonar";
UndoMirror = "Invertir";
UndoScale = "Reescalar";
UndoErase = "Borrar";
UndoDrag = "Arrastrar";
UndoMove = "Mover";
UndoRotate = "Rotar";

UndoLoosen = "Despegar objetos";
UndoLiquify = "licuar";
UndoToCircle = "Convertir en circulo";
UndoSliderChange = "Cambio de propiedades";

UndoClear = "Borrar";
UndoSnapshot = "Instantánea";

UndoDissolveChain = "disolver cadena";

UndoImportPhunlet = "importar phunlet";
UndoLoadScene = "Abrir escena";
UndoSimStart = "Iniciar simulacion";

UndoGroupInclusion = "Unir a grupo";
UndoGroupExclusion = "Excluir de grupo";
UndoGroupAssignment = "Cesion de grupo";
UndoGroupRemoval = "Deshacer grupo";

UndoRandomColor = "Color aleatorio";
UndoRandomColors = "Colores aleatorios";

UndoTextEdit = "Editar texto";

UndoCodePaste = "Poner phunlet";