#include "../spec.h"

#ifndef TMNT
#define TMNT


enum TmntMem{
    tmntAcc,
    playerState,
    playerX,
    playerY,
    PlayerVx,
    PlayerVy,
    PlayerSt,
    PlayerH,
};

/*
enum TmntSpr{
    OhMen=0,
    yellowDoor, greenDoor, blueDoor, redDoor,
    donatelo,   bow,       bowB,
    raphael,    sai,       saiB,
  michelangelo, nunchuk,   nunchukB,
    leonardo,   sword,     swordB,
    batman,     bathook,   batarang,
    bebop,      bebopA,      bebopB,      bebopC,      bebopD,      bebopE,
    rocksteady, rocksteadyA, rocksteadyB, rocksteadyC, rocksteadyD, rocksteadyE,
    shredder,   shredderA,   shredderB,   shredderC,   shredderD,   shredderE,
    tA,         tB,          tC,          tD,          tE
};
*/
void TmntPlayer(Co,Routine);
void TmntSpr(Co);
void TmntLvl(Co);

void Technodrome(Co);
void BikeHighway(Co);
void TmntTitle(Co);

/*
void Donatelo(Co);
void Leonardo(Co);
void Raphael(Co);
void Michelangelo(Co);
*/
void Batman(Co);
void Door(Co);
void Bebop(Co);
void Rocksteady(Co);
void Shredder(Co);
void Krang(Co);
void Foot(Co);

#endif
